查看原文
其他

多少游戏里的感人瞬间,被玩家的沙雕造型弄成了地狱笑话?

真新镇小茂 BB姬 2023-06-15


真新镇小茂 | 文


爱美之心人皆有之,哪怕在虚拟世界也不例外。



一套狂拽酷炫吊炸天的时装,往往能让你的角色在茫茫人海中脱颖而出,被其他玩家众星捧月。



而有时候一些特立独行的装束,还能成为大佬自证身份的象征,意味着你已经脱离了初阶审美,对深渊的求知和探索正式展开。



也因此,无论多人网游还是大型单机,如今都会为玩家提供丰富的装扮系统。不管你想成为女装大佬、韩系帅哥还是克苏鲁古神,游戏开发者都能满足你那深邃黑暗的扮演欲望。



毕竟,在不伤害他人的前提下,没人有权利干涉你的穿衣自由。可尽管如此,在大多数游戏里,我还是建议你穿得正常一点,至少应该像个人。


因为到了过场动画环节,乱穿衣服就可能会带来不幸。



01


俗话说强度是一时的,好看是一世的。现如今,即使单机游戏里的道具也会随着版本更新惨遭削弱,唯独好看的装扮永远伴你左右。


回来吧,我的夜与火之剑


主社交的游戏里,漂亮的皮肤不仅能让游戏体验赏心悦目,还能额外提升你在某些方面的竞争力。尤其在囊中羞涩的学生时代,游戏内的成就,往往能帮助你在和同学说话时,底气更充足一些。



而在一些设计精妙的单机游戏里,角色装扮甚至能融入剧情体验。比如《最终幻想7》经典的克劳德女装任务,《塞尔达传说:旷野之息》不女装就无法进入的格鲁德小镇。


怎么都是女装啊(喜


在人们无限的创意驱动下,角色装扮早已不只关乎外表,更能深刻影响游戏的方方面面。在冒险过程中收集奇奇怪怪的服装道具,也已成为玩家们乐此不疲的重要环节。


然而自从2005年,《生化危机4》引入即时演算技术替代游戏CG开始,情况悄然发生了变化。因为同样是过场动画,CG相当于拍电影,所有的一切都提前制作,游戏角色的穿着打扮也均由厂商决定;而即时演算相当于现场表演,更节省成本,但谁也不晓得会不会发生意外。


这是FF7RE的游戏CG


这是《刺客信条:大革命》的即时演算


不过比起偶然的游戏BUG,即时演算更致命的缺陷,是玩家来不及在触发过场动画前更换造型,导致游戏主角身穿奇装异服过剧情的情况时有发生。




或者让角色行为,和剧情台词显得驴唇不对马嘴。



RPG游戏是其中的重灾区。尽管游戏可能刚刚进入一个紧张刺激的主线任务,渲染你想要守护的世界正濒临崩坏,然而镜头一转,主角团却赫然混入了一位身穿豹纹内裤的性感猛男。



或者NPC刚刚咬牙切齿地告知你,对你的脸恨之入骨,但玩家却长着一张人畜无害的可爱猪头。



甚至上演一出“我恨我自己”的次世代伦理大戏。



原本紧张刺激的剧情,因为不合时宜的装束导致出戏,这多是件让人悲伤的事情。



所以,还请游戏玩家在过场动画里穿得像个人,这对你的身心健康大有裨益。



尤其在剧情悲伤感人的游戏里,我们更应该做到这点。



02


在《塞尔达传说:王国之泪》里,有一个叫“龙之泪”的主线剧情任务。它揭露了近两部《塞尔达传说》从一万年前到现在的历史真相,更是让玩家明白了为何新作叫“王国之泪”,以及系列名为什么是“塞尔达传说”而不是“林克传说”。总之《王国之泪》的剧情很刀很虐心,为了不剧透这里就点到为止。



然而,可能是玩家们还没做好吃刀子的准备,又或者沉迷于造高达无法自拔,以至于许多海拉鲁恶霸在触发过场剧情时的装扮,看起来像是接受了天网改造的终结者。于是泪水刚滑落眼角,又生生憋回去,换成尴尬而不失礼貌的微笑。



当然,如果说剧情并不是塞尔达传说最核心的游玩驱动力,玩家的游戏体验不至于被彻底破坏,那让亚瑟·摩根带着绑匪头套向修女忏悔,大概是游戏界最让人绷不住的地狱笑话。



家仇国恨,原本是最能激起人情绪共鸣的场景。可如果是裸男持刀砍杀一位全副武装的大将军,就不免让人联想,他们是否在拍摄某种题材奇怪的小电影。



除此之外,奇怪的捏脸也是摧毁剧情体验的重要元凶。比如原本是《仁王2》里挚友相逢的感人瞬间,主角从妖怪变回人以后反而更惊悚了。



婚礼现场更需要注重妆容,否则一场刻骨铭心的蓝色生死恋,很可能会落得一地鸡毛。



总之,在即时演算取代CG成为主流的今天,在游戏里身穿奇装异服,已经成了一件极具风险的事情。我明白,在帅哥美女遍地走的世界里,Cos成Furry横行霸道的感觉有多爽。但因此被毁掉的剧情体验,哪怕再重玩一遍游戏也救不回来了......



03


不过话说回来,明知道剧情体验可能毁于一旦,为什么玩家仍然热衷于在游戏里身穿奇装异服呢?


我想可能是因为,无论怎样,玩家都希望提升自己在游戏世界的“参与感”,会希望是一个完全由自己创造、控制的“我”在游戏里冒险,而不是单纯去通关一款游戏。



就像是FPS玩家,也愿意为自己看不见的角色购买皮肤。即使意义缥缈,人们仍然愿意为它付出。


某种程度上,身穿奇装异服的角色,代表着玩家在虚拟世界里的另一个“人格”。引用近年来,在国外被广泛讨论的“变形虫效应(proteus effect)”解释,就是玩家会不自觉地,让行为更符合自己的虚拟形象。类似于《FF14》里体型娇小的“拉拉肥”玩家,会更喜欢发送可爱的表情。



而那些喜欢在游戏里把自己打扮成“古神”的人,又何尝不是希望能在另一个世界,得到无拘无束的释放呢?



我想起前两年,网上流行过一种“当你足够强大并拥有独特审美”的meme。虽然看似猎奇,像一种审丑文化,但也许某种程度上,游戏里那个奇形怪状的角色,才更接近真实的你。



比起玩家从这些沙雕形象中获得的快乐,被摧残的剧情体验,也算不上沉重了吧。



-END-


往期推荐


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存